
Seguro que los veteranos del mundillo tenéis alguna aventura que a lo largo de los años se os ha resistido. Bien como jugadores donde todo el grupo haya acabado con el famoso TPK (Team Play Kill), o bien en el caso de DM, provocando dicho TPK.
En nuestro caso y sin ningún lugar a dudas, son dos las bestias negras que llevamos a nuestras chepas pegadas y cuyo recuerdo cuando coincidimos en la mesa, siempre sale a relucir. Se trata de “La Morada del Prisma” y “Contra los Gigantes”.
La primera es una aventura publicada en la revista Dragón para la segunda edición de D&D, la cual hemos jugado en al menos tres ocasiones (dos en AD&D y una en 3.0), y siempre hemos obtenido la misma fortuna.
La segunda es de la que trata esta reseña y lo hemos intentado por lo menos un par de ocasiones con igual fortuna, ¡TPK!.
Contra los Gigantes es una aventura creada por el maestro Gygax, basada en el escenario de campaña de Greyhawk y apareció inicialmente en 1981 para OD&D. La aventura consta de tres módulos ‘G1 -Steading of the Hill Giant Chief’, ‘G2 - Glacial Rift of the Frost Giant Jarl’, y ‘G3 - Hall of the Fire Giant King’.
La recepción de público y crítica, fue unánime y pronto paso a ser considerada una de las mejores aventuras creadas, aunque un año después quedo eclipsada por la aparición de lo que podría considerarse su continuación. Los módulos D1 - Descent into the Depths of
the Earth, D2 - Shrine of the Kuo-Toa y D3 - Vault of the Drow, una serie de aventuras que finalizaban con Q1 - Queen of the Demonweb Pits y que todo el mundo califico de obra maestra. Habéis de saber que G1-G2-G3, D1-D2-D3 Y Q1, o lo que es lo mismo Contra los Gigantes y el resto de aventuras, esta considerada como la mejor campaña de D&D jamás publicada. De hecho en 1986 aparecieron reunidas bajo el suplemento GDQ1-7 - Queen of the Spider y podía ser jugada como una megacampaña, que comenzaba con T1-4 - Temple of elemental Evil, seguía con el A1-4 - Scourge of the Slave Lords y concluía con el GDQ1-7 - Queen of the Spider.
En 1999, como reconocimiento al 25 aniversario de TSR, se publicó una revisión llamada ‘La Liberación de Geoff’, junto a una novela escrita por Ru Emerson. En dicha revisión se combinaban e incluían los textos originales de los módulos G1-G2 y G3, y además se ampliaba la información con 18 nuevos lugares que daban pie a más aventuras en la región.
Una lástima no haber visto revisionado el Queen of the Spiders en una de esas cajas de TSR.
En fin, quizás ahora que WOTC, llena de nostálgica tras la ‘reedición’ y negociazo de la caja roja, se decida a lanzar un remake de tan soberbia campaña, aunque sea para la 4ª edición.
Mientras tanto, y con la excusa del salto a 4ª, con el que llevo peleando estos últimos meses, se me abren muchas posibilidades para jugar a varias campañas que a lo largo de los años se me han quedado pendientes o a medias.
Rebuscando entre libros viejos, aparecieron varias campañas que me gustaría retomar o empezar, este es el caso de Contra los Gigantes, o su continuación de ‘La infraoscuridad’, que engloba los módulos citados más arriba o la tan aclamada ‘Gran conjunción’ de Ravenloft.
Sin embargo, quizás la que mejor se adapte al espíritu de 4ª y la que más contenido saja raja contiene es esta ‘Contra los Gigantes’, de la cual aparte de nivelar los encuentros poco más se tendría que tocar.
Os dejo una foticos de tan magna y ruda aventura.
La aventura comienza con los continuados ataques por parte de unos gigantes a una comunidad humana (no revelo nombres, ni nada por el estilo para evitar spoilers). Los gobernantes de la comunidad enfurecidos, contratan a una compañía aventurera para que castiguen a los gigantes. A los aventureros se les proporcionaran armas, caballos y la ubicación exacta del enclave gigante. ¡Que comience el festival de tortas!.
¡La jirafa es amarilla, la cebra blanca. Lo de la derecha es una criatura mítica y terrible comparable a La Tarrasca!
¡Como a mi me gustan las aventuras!, con muchas letras. Aunque la escusa sean una sucesión de salas y encuentros, el maestro Gygax se lo curraba. Todo muy bien detallado, con pelos y señales, mucha ambientación y muy buen hacer.
Los mapas de antes, cargados de detalles.
La aventura no trae muchas ilustraciones, pero las que trae, son evocadoras a más no poder.
Y poco más que añadir, si consigo adaptarla a 4ª y jugarla no duden que acabara colgada por la web.
Un saludo y espero hayan disfrutado de la lectura.



















