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Imagen de metalwar

No es ningún secreto, que en Dragontuerto somos unos enamorados de Reinos Olvidados. Nuestra afición rolera nació con este escenario de campaña (bueno y con Runequest por la parte de alguno), y ha estado presente durante todo este tiempo en nuestras mesas. Como todos los seguidores del escenario, nos  ha proporcionado muchas alegrías y hemos llorado su muerte editorial con el advenimiento de la 4ª edición de D&D, aunque para ser sinceros, esperamos que Wizard le esté dando un descanso al mundo que tantos y tantos seguidores a arrastrado.

Pese a todo, seguimos dedicando sesiones de juego al mundo de Faerun y es que, por fortuna, la cantidad de material existente y de buena calidad bastaría para ocupar una vida a nuestro ritmo de juego. De dicho material, sin duda, cabe destacar el aparecido en la época de AD&D, cuando Ed Greenwood escribía menos novela barata, estaba más ligado a su creación y contaba con el apoyo de creativos de tanta calidad como Jeff Grub, Karen Boomgarden, Steven  Schend, David ‘Zeb’ Cook y tantos otros.

Una muestra de dicha calidad son las Guias de Volothamp Geedarm (puedes leer su biografía pulsando sobre su nombre). En dichas guías se describe una zona geográfica importante de los Reinos desde el punto de vista del  jocoso trovador y tratan tanto de geografía, como fauna y flora, lugares peligrosos y de interés para  aventureros, tiendas, almacenes y  por supuesto tabernas y posadas.

No esperes encontrar reglas, kits ni elementos ‘crunchitos’ en estos suplementos, en ellos solo encontraras ambientación. Ese elemento perdido desde hace años en la amalgama de caos y reglas de las nuevas ediciones de D&D (si, puedes incluir 3era edición también).

Y es que, os pregunto, ¿Quién de vosotros no ha realizado una guía aventurera desde 1er nivel, orquestada por vuestro habitual DM con una de estas guías en mano?, ¡No!, ¿en serio?. Pues no lo dudes ni un instante, si empezaste en  una edición posterior a segunda o has llegado nuevo a la 4ª edición, olvida esos 100 años de estúpido salto cronológico y hazte por algún medio con estas guías (todavía puedes comprar algún ejemplar). Tus jugadores sin duda agradecerán los detalles con los que adornarás sus caminos.

Línea de publicación.

Seis fueron las guías que aparecieron, detallando diversas zonas geográficas del continente de Faerun, más una séptima que recogía las maravillas mágicas del mundo.

  • Volo's Guide to Waterdeep (1993) (Guía de Volo de Aguasprofundas)
  • Volo's Guide to the North (1993)
  • Volo's Guide to the Sword Coast (1994) (Guía de Volo de La Costa de la Espada)
  • Volo's Guide to Cormyr (1995) (Guía de Volo de Cormyr)
  • Volo's Guide to the Dalelands (1996) (Guía de Volo de Los Valles)
  • Volo's Guide to All Things Magical (1996)
  • Volo's Guide to Baldur's Gate II (2000)

Como curiosidad, tan solo cuatro de esas guías fueron traducidas al castellano, y por supuesto, su orden cronológico no se respeto. He de remarcar que el ‘II’, de la Guía de Baldur’s Gate fue una estrategia comercial por parte de WotC para aprovechar el tirón de ese magnífico videojuego que apareció meses antes.

Os cuelgo algunas fotos de los diferentes suplementos aparecidos en la lengua de Cervantes.

Las portadas de las Guías corrian a cargo de John y Laura Lakey. Maravillosos ilustradores que se encargaron de bastantes cubiertas de la linea de Reinos y Ravenloft.

¡Vaya!, parece que el nuevo formato de los essentials, no es desconocido para Wotc.

 

Todas las Guías inauguran sus páginas con un poema o dicho popular.

El recuadro de la izquierda es el sistema de valoración de Volo. Cada una de las tabernas, posadas o establecimientos descritos están puntuados en función a su calidad y precio. Por supuesto, los lugares de interés para aventureros también son catalogados con dagas. Cuantas más posea, más peligroso es el lugar.

El interior de las Guías es en blanco y negro, aunque no por ello las ilustraciones son menos evocadoras. Eso sí, se aleja bastante del estúpido estilo manga americano utilizado en las últimas versiones del juego.

Aquí un ejemplo de la descripción de alguna taberna, y es que no todas han de ser iguales en tus partidas. Especialidades de la casa, licores, música, todo está detallado en las páginas interiores.

También se relatan rumores, personajes importantes y organizaciones.

El bueno de Volo, una personalidad en AguasProfundas.

Y para despedirnos, el esplendido mapa a todo color incluido en la Guía de AguasProfundas. Ambientar una partida en esta ciudad es un ¡Caos!, con o sin guía.wink

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