Enero 2011


¡Se acabó!, conforme vino este 2010, se fue.
Este año siempre lo recordaremos por ser el año en el que inauguramos la web. Empezamos hace seis meses cargados de ilusión y con pocas expectativas de llevar a buen puerto la web y sin embargo, aquí estamos, con las mismas ganas con las que iniciamos nuestra aventura y cargados de nuevas ideas que introducir en la web y que verán a luz si todo marcha bien durante este próximo 2011. Siga leyendo »

De los 74 suplementos que West End Games público para Star Wars, solo 16 vieron la luz en nuestro idioma de la mano de Joc International y como viene siendo habitual en las editoras en nuestro país, la decisión de los suplementos a traducir y los que no brilla por su carencia de sentido común. Este es el caso de Star Wars Guia 1: Una nueva esperanza, el primer volumen de un total de 12, del que solo el primero apareció en España.
La Guía 1: Una nueva esperanza, es un compendio de personajes y criaturas que hacen aparición en la primera película, todo ello documentado con una breve descripción e historia y una ficha con sus atributos aplicables a reglas de juego. Siga leyendo »


La guía de Star Wars D6, fue el segundo suplemento que publico Joc.
Se trataba de como su nombre indica, de una extensa guía donde se recogían y explicaban los principales sistemas de una nave espacial, los diferentes tipos y clases de estas, droides, vehículos propulsores, vehículos imperiales de asalto, alienígenas, criaturas, equipo variado, sables luz, los diferentes tipos de soldados de asalto, bases rebeldes, guarniciones imperiales y unas cuantas fichas de héroes y villanos.
Todo ello con pelos y señales y un detalle exquisito, adjuntando fotos y estadísticas de todo lo descrito y algunos planos. Siga leyendo »

¡Estamos preparados para dar guerra!
Con el nuevo año ya estrenado, pasamos a relatar nuestras estadisticas en la red.
Abrimos el chiringuito en fase beta en el mes de Julio, con el sol, la cervecica y unas merecidas vacaciones.
Como curiosidad nos ha llamado mucho la atención, que el mes que más aletargados hemos estado, este pasado mes de Diciembre, ha sido el mes que más visitas hemos recibido y en estos seis meses, hemos tenido dos noticias que han sido las más visitadas en la red de rol.
- El mes de julio del 2010
Visitantes únicos: 30 Siga leyendo »

Nuestro incombustible compañero Batirnos nos ha enviado su continuación de la tira comica.
Tambien hemos aprovechado para crear una sub-sección para la tira comica, que podreis encontrar en el menu de Articulos.
El nuevo episodio se titula:
"¡Preacaución!, amigo master, ¡la senda del roleo es peligrosa!"
Haz click en la imagen para ampliar.

En este apartado, tan solo tratamos de recopilar las reglas más usadas por los jugadores y el DM en sus inicios.

Un personaje puede hacer:
- 3 acciones en su turno.
- sin limite de acciones gratuitas. O limitadas por el DM. En su turno o en el turno de los demas. Dichas acciones engloban, hablar, soltar un objeto, etc...
Tipos de accion:
- Estandar, (Atacar, usar un poder, cargar, usar nuevas energias)
- Movimiento, (caminar, desplazarse)
- Menor (sacar un objeto de la bolsa de cintura, desenfundar un arma, abrir una puerta o cofre, recoger un objeto de tu espacio o casilla vacia de tu alrededor)
Las acciones se pueden convertir de mayor a menor.
Por ejemplo:
Convertir una estandar a movimiento o menor
Convertir una de movimiento a menor. Siga leyendo »

LOS PODERES (PAGINA 54, MANUAL DEL JUGADOR).
Los poderes son una recopilacion de tecnicas, plegarias o conjuros para cada clase de personaje.
Se dividen en 3 categorias, que englobaran las diferentes clases de personaje:
- Marcial: los poderes marciales no son mágicos en el sentido tradicional, aunque algunos poderes marciales van más allá de las capacidades de los mortales corrientes. Los personales marciales emplean sus propias fuerzas física y de voluntad para vencer a sus enemigos. El entrenamiento y la dedicación reemplazan a las fórmulas arcanas y las plegarias, y es eso lo que concede a los guerreros, exploradores, picaros y señores de la guerra, entre otros, sus poderes marciales, que se denominan proezas. Siga leyendo »

- LOS ATAQUES Y PODERES
Partimos de la base de que un ataque con arma, o ataque normal es igual a un poder a voluntad.
Por lo tanto un ataque con arma cuerpo a cuerpo seria realizado asi:
- Gasta acción estandar
- Tira 1d20 + mitad de tu nivel + bonificador de caracteristica de ataque (Des, Fue, Int ,etc) + bonificador de competencia de arma
El resultado se enfrenta a la CA del adversario. Si se iguala o supera, se tira daño.
- RESOLUCION DEL DAÑO
Un ataque normal suma lo siguiente:
- Dado de daño del arma
- Modificador de característica indicado en el poder.
- Bonificadores de Dote y raciales
- Bonificador por objeto magico
Bien ahora vamos a poner unos ejemplos practicos, no como los del manual. Siga leyendo »

Una [A] en el cálculo del daño representa el dado de daño de tu arma.
El número anterior a la [A] indica la cantidad de veces que hay que tirar ese dado. Si el daño de un poder es "2 [A] + modificador por Fuerza" y usas una daga
(1d4 de daño), tira 2d4 y suma tu modificador por Fuerza. Si empleas un mangual pesado (2d6 de daño) con el mismo poder, tira 4d6 y luego suma tu modificador por Fuerza.














